Daniel Faour
Image of ...

Heisann! Mitt navn er

Daniel Faour.

Jeg er en UX-designer og programvareutvikler.


Om meg

Jeg er en utvikler og UX-designer med mastergrad i informatikk fra Universitetet i Oslo, med bakgrunn i både systemutvikling og UX-design. Jeg liker å jobbe i skjæringspunktet mellom kode, design og brukerbehov, og trives med prosjekter der jeg kan være med fra tidlig idé til en fungerende løsning.


Jeg har erfaring med fullstack-utvikling, front-end, React-baserte webapplikasjoner, Python, API-er og enklere backend-logikk. Flere av prosjektene mine kombinerer også software med fysiske eller interaktive elementer, som IoT, Arduino, sensorer og taktile grensesnitt.


På designsiden jobber jeg med brukersentrert design, prototyping, brukertesting, workshops og universell utforming. For meg handler god design ikke bare om hvordan noe ser ut, men om at strukturen, funksjonen og opplevelsen faktisk henger sammen for menneskene som skal bruke det.


Jeg har også erfaring med prosjektledelse og tverrfaglig samarbeid fra Designforeningen ved IFI, der jeg ledet en studentorganisasjon med utviklere og designere. Jeg liker å ta ansvar, holde oversikt og bidra til at et team beveger seg mot en løsning som er både gjennomførbar og gjennomtenkt.


Utenom fag og prosjekter liker jeg fotografering, matlaging, trening, gaming og å tilbringe tid med venner. Jeg liker å ha ting rundt meg som gir rom for både fokus og kreativitet, og jeg merker at det også preger hvordan jeg jobber. Jeg er nysgjerrig på detaljer, liker å lage ting som fungerer i praksis, og setter pris på gode løsninger som føles enkle selv når det ligger mye tanke bak.

Ferdigheter

Design

Skill Icon UX-design
Skill Icon Universell design
Skill Icon Etisk design
Skill Icon Produktdesign
Skill Icon Brukersentrert design
Skill Icon Prototyping
Skill Icon Brukertesting

Utvikling

Skill Icon Webutvikling
Skill Icon Apputvikling
Skill Icon Programmering
Skill Icon Informasjonssikkerhet
Skill Icon Fullstack-utvikling
Skill Icon React
Skill Icon TypeScript
Skill Icon Python

Hardware og data

Skill Icon Internet of Things
Skill Icon Breadboarding
Skill Icon API-utvikling
Skill Icon PC-bygging og feilsøking

Team og forretning

Skill Icon Prosjektledelse
Skill Icon Lederskap
Skill Icon Public Relations
Skill Icon Salg
Skill Icon Tverrfaglig samarbeid
Skill Icon Teknisk koordinering

AI

Skill Icon Kunstig intelligens
Skill Icon Prompt engineering
Skill Icon KI-arbeidsflyt
Skill Icon No-code
Skill Icon Vibe coding

Se gjennom arbeidet mitt!

Masteroppgave i Informatikk - IN5960

2024

Image of project

"The Three Fundamental Qualities for Emotional Influence in Design"

Denne masteroppgaven undersøker forholdet mellom design og følelser, med fokus på de grunnleggende kvalitetene som påvirker emosjonelle responser i designartefakter. Ved å bruke Research through Design som hovedmetode, støttet av prinsipper fra Emotional-Driven Design, utforsker oppgaven hvordan disse kvalitetene bidrar til å skape følelsesmessig engasjerende installasjoner. Prosessen bestod av fire faser: datainnsamling, konseptutvikling, utvikling av installasjonen og analyse. Gjennom arbeidet identifiserte vi tre grunnleggende kvaliteter: historiefortelling, sanselig engasjement og familiaritet. Disse viser seg å være sentrale for å skape mer immersive opplevelser. I tillegg kan elementer som utforskning, meningsfulle interaksjoner, kontraster og robusthet ytterligere styrke det emosjonelle engasjementet. Studien gir både teoretisk støtte og praktiske føringer innen designorientert HCI og RtD-metodikk, og presenterer et rammeverk for videre forskning og utvikling av emosjonelt engasjerende interaktive artefakter.

Karakter: B

Riggr

2026

Image of project

Riggr er en liten utleieplattform jeg bygget i samarbeid med Codex for høyttalere og eventutstyr i Oslo. Målet var å lage en enkel og praktisk løsning der brukere kan se utstyr, sjekke datoer, få estimert pris og sende en forespørsel uten konto eller betalingsløsning. Nettsiden er bygget med React og Vite, med Google Sheets og Apps Script som en lett backend for produkter og bookinger. Den støtter norsk og engelsk, flere produkter i samme forespørsel, tilgjengelighetssjekk og mobilvennlig bruk.

STV1020 Eksamensøving

2026

Dette er en studieapp jeg vibe-codet som forberedelse til STV1020-eksamen. Målet var å lage et praktisk øvingsverktøy som gjør det enklere å repetere sentrale begreper i kvantitativ metode, teste egen forståelse og øve under mer eksamenslignende forhold.

Appen bruker 121 flashcards og en spørsmålsbank med 251 multiple-choice-spørsmål. Datapunktene dekker blant annet vitenskapelig metode, kausalitet, forskningsdesign, måling, deskriptiv statistikk, statistisk inferens, bivariat analyse, regresjon, faste effekter, visualisering, data og formler. Den har både en kort prøve på 25 spørsmål og en full simulering på 70 spørsmål med fem svaralternativer per spørsmål, samt lokal testhistorikk i nettleseren.

Telegram AI Assistent

2026

Image of project

Dette er et lite prosjekt hvor jeg utviklet en personlig chatbot for Telegram. Jeg satte opp boten gjennom BotFather og koblet den videre til en Python-integrasjon som kommuniserer med en AI-modell som kjører lokalt på egen maskin via LM Studio API.

Målet med prosjektet var å utforske hvordan man kan bygge en privat og tilgjengelig AI-assistent uten å være avhengig av eksterne tjenester for selve modellkjøringen. Ved å kjøre modellen lokalt får jeg mer kontroll over dataflyt, personvern og sikkerhet, samtidig som assistenten kan tilpasses egne behov.

Prosjektet ga meg praktisk erfaring med Telegram Bot API, Python, lokal modellintegrasjon og hvordan ulike systemer kan kobles sammen til en fungerende helhet. Det var også en fin måte å teste hvordan AI kan brukes i mer personlige og kontrollerte løsninger.

Fuktighetsmonitor

2026

Image of project

Jeg har en stund hatt problemer med tørre øyne om vinteren, og for å finne ut den underliggende årsaken til dette problemet, lagde jeg et IoT-prosjekt med en ESP32 for å være vert for et lokalt server-API i nettverket mitt for å overvåke fuktigheten med en fuktighets- og temperatursensor. Deretter lagde jeg en front-end-applikasjon i React for å lese disse API-dataene og visualisere dem gjennom et enkelt dashbord.

Gjennom dette prosjektet fant jeg ut at jeg har bodd i dårlige soveromsforhold med lav luftfuktighet, noe som har en tendens til å fremme tørre øyne. Takket være dette går jeg videre med å synkronisere dette prosjektet med et annet prosjekt som involverer vanndiffusorer for å skape et fuktigere miljø.

Mus Kontroller

2025

Dette er et lite prosjekt jeg lagde for å kunne styre musen på datamaskinen ved hjelp av en hvilken som helst Bluetooth-spillkontroller. Jeg brukte Pygame til å lese kontroller-inputs og Pyautogui til å styre musen samt enkelte tastetrykk. Perfekt for presentasjoner eller når du ønsker å kontrollere PC-en fra avstand.

Baymax Psykologi AI

2025

Image of project

En psykolog-inspirert AI-chatbot basert på Baymax fra Big Hero 6. Laget med Angular og Typescript. Chatboten er utviklet for å gi emosjonell støtte og assistanse til brukeren. Det er i bunn og grunn en enkel nettapplikasjon som bruker OpenRouter-API for å generere svar. Applikasjonen består av et chatgrensesnitt der brukeren kan snakke med chatboten og få svar tilbake. Samtalen lagres i local storage til neste besøk, og brukeren kan slette historikken når som helst.

Merk: Dette prosjektet er kun for læringsformål og er ikke ment som en erstatning for profesjonelle psykiske helsetjenester.

Stor data Analyse Case

2025

Image of project

Dette er en case-oppgave jeg gjorde til et teknisk intervju. Oppgaven gikk ut på å analysere et datasett med 100 000 rader og 10 kolonner, der jeg skulle finne mønstre og innsikter i dataene. Jeg skulle analysere og presentere det viktigste på en måte som var enkel for brukeren å forstå. Jeg brukte Angular og Typescript for å lage nettapplikasjonen. Løsningen inneholder et dashboard med ulike komponenter, blant annet en interaktiv tabell, flere typer grafer og et kart for å visualisere dataene.

Gjøreliste

2025

Image of project

En enkel gjøreliste laget med React der du kan skrive inn og legge til oppgaver. Når en oppgave er fullført kan du slette den. Ikke bekymre deg, oppgavene lagres i lokal lagring (localStorage) slik at de er tilgjengelige ved ditt neste besøk!

Threads of Life

2023

Image of project

Promosjonsplakat for en interaktiv installasjon fra et gruppeprosjekt i IN5120 - Tangible Interaction. Her lagde vi et interaktivt og utforskbart miljø ved hjelp av flere tilkoblede Arduinos, som simulerte forbindelsene mellom sopper i en ekte skog.

Glassic Melodies

2023

Image of project

En interaktiv installasjon fra et gruppeprosjekt i IN5120 - Tangible Interaction, der Arduino og Ableton brukes til å spille musikk gjennom berøring av et vinglass. Installasjonen simulerer resonanslyden i from av musikk som oppstår når du glir fingeren over glassets kant, hvor musikkens tempo endrer seg basert på hvor raskt du spiller på glasset.

JaktApp

2021

Image of project

I dette prosjektet hadde vi som mål å utvikle en Android-applikasjon som hjelper jegere med å gjennomføre en vellykket jakt, ved å bruke API-er fra Meteorologisk institutt og Google Maps. Prosjektet ble gjort som en del av IN2000 Software Engineering, og appen vant pris for årets beste app. Applikasjonen viser et kart med brukerens posisjon, værmeldinger og farevarsler. I tillegg har den en funksjon for å spille av ulike lokkelyder, spilt inn med ekte jaktinstrumenter, for å lokke dyr innenfor skuddhold.

Ergon

2022

Image of project

Dette prosjektet tar for seg utfordringene unge voksne møter når de sitter lange dager foran PC-en. Løsningen består av et smart stoltrekk, «Ergotrekk», som oppdager dårlig sittestilling med innebygde trykksensorer. Når brukeren synker sammen eller sitter feil, vibrerer trekket lett for å minne dem på å rette seg opp. Med «Dock»-en kan brukeren tilpasse produktet etter behov, for eksempel skru det av i møter. Dock-en viser også en holdningsscore ved slutten av arbeidsdagen. Løsningen gjør det enkelt for unge voksne å opprettholde god ergonomi gjennom dagen uten å måtte tenke så mye over det, og bidrar til både bedre komfort og bedre fokus.

Interra

2020

Image of project

Dette prosjektet handler om å hjelpe unge voksne mellom 20 og 30 år med å bli mer miljøbevisste i hverdagen. Ved å gi tilpasset informasjon og konkrete råd knyttet til daglige gjøremål, er målet å motivere målgruppen til å ta i bruk mer bærekraftige vaner. Med en brukersentrert tilnærming kartlegger prosjektet hva som hindrer folk i å handle mer bærekraftig, og presenterer praktiske løsninger som er enkle å få inn i rutinen. Målet er å gjøre miljøvennlige handlinger til en naturlig del av hverdagen, ikke bare noe man gjør av og til. På den måten bidrar det til en grønnere hverdag og en grønnere planet.

Walleyway Spill

2019

Image of project

På videregående, i faget «Informasjonsteknologi 2», fikk vi i oppgave å lage et spill kun ved hjelp av JavaScript, HTML og CSS. Jeg laget en ny versjon av det klassiske Walleyway-spillet, som først kom på Gameboy, der du styrer en paddle for å sprette en ball og knuse blokker. Merk at spillet ble laget med tanke på svakere maskinvare, så det kan gå litt fortere på moderne enheter. Kanskje du er klar for utfordringen?